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Apple es Mac, iPod, iPhone, ¿y ahora iGame?
14 abril 2009Según Business Week, la compañía de la manzanita está a punto de alcanzar un nuevo hito en su historia, la descarga, que no venta, de 1 billón de aplicaciones a través de su iTunes Apps Store.
El número es escalofriante, pero lo es más si lo comparamos con las descargas de canciones en la también iTunes Music Store, 6 billones. O dicho de otro modo, si tenemos en cuenta el número de iPods y iPhones vendidos hasta Diciembre del año pasado son 29 canciones por dispositivo, dato que se ha visto incrementado con la introducción de iPhone pasando de 22 a las 29 canciones mencionadas anteriormente. Un lucrativo negocio de aftermarket que ya le gustaría tener a muchos fabricantes de hardware.
Pero siguiendo con las descargas de aplicaciones, lo que más me ha llamado la atención es el hitlist de descargas tanto gratuitas como de pago. 15 de las 20 aplicaciones más descargadas de pago eran juegos, y 6 de las 20 en gratuitas.
¿Apple en gaming?, ¿porque no?, solo he jugado con el iPhone una vez (todavía me resisto a pagar la tarifa plana mensual que te hace esclavo de la operadora) y la experiencia de usuario, a pesar de no tener botones, no tiene mucho que envidiar a la Nintendo DS. Por otro lado tienen una herramienta de distribución potentísima, con un alcance brutal y de una sencillez inigualable. Hoy ya tienen 1500 juegos en stock en su tienda, más que la combinación de títulos de Nintendo y SONY, y no hablemos del precio de los mismos, hasta 4 veces más baratos que sus dos competidores directos.
Por otro lado, todo parece indicar que Apple está una fantástica forma para alcanzar la cifra de 40 millones de dispositivos vendidos en un año, ¿Cuántos dispositivos vendió Nintendo en los últimos 18 meses?, ¡42 millones de unidades!, ¡menos que Apple!, ¡holy cow!, ¡Apple el rey en handheld gaming!.
Hombre, tranquilos, los usuarios de iPod y iPhone solo dedican entre un 6% y un 9% del tiempo de uso del dispositivo a gaming. Por otro lado, Nintendo y SONY tienen potentes proposiciones de valor con sus consolas y los puntos de precio del dispositivo, sobre todo Nintendo, pero como dice Arik Hesseldahl en Business Week, creo que hay suficiente carnaza para estar atentos a una posible apuesta más fuerte en handheld gaming, ¿porqué no?.
PD: Lo de iGame es un nombre inventado para el titular del artículo.
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